营销先行的游戏,那该死的收割欲望
对于关注“武侠三部曲”的玩家而言,第一部运营致死的《武侠乂》,已经暴露出营销先行的种种问题。尤其是,这期间还赶工做出了一款问题诸多的移动版本。可明明已经知道这么操作有问题,为什么团队还是不愿意调整?
被运营毁掉的好游戏
玩蛋认为无非就是两点:一是投入过大,只有让营销先行才能尽量回笼资金;二是时间不等人,市场上已经出现类似的竞品,导致本身的竞争力下降。
市场压力大
对于第一点,其实绝大多数国内的游戏团队,都是默认应该且必须这么做的。只不过,不同的团队,对游戏发布时的质量“及格线”要求不同。对于第二点,已经发布有段时间的《蜀山:初章》,稍微对比会发现两者玩法上有类似的点;而在题材上前者是仙侠,后者是武侠。
一侠之差
玩家画像,谁适合现阶段的《侠乂行:浪迹天涯》
售价120元,同时发布在电脑端的Steam平台、Wegame平台,以及方块游戏平台。这样的价格,对于一款完成度不高,且到处塞满BUG的游戏而言,确实有点不值当。当然,如果小伙伴只是单纯支持国产游戏;那不要犹豫,只有你的支持才能让游戏更好。
三平台发布
如果小伙伴喜欢武侠题材的游戏,又想体验质量不断改进的过程,甚至参与到游戏制作的过程中。那么《侠乂行:浪迹天涯》的现状,会非常符合你的期待。试想一下,可一边体验游戏,一边吐槽游戏团队,还有可能把自己的点子塞进游戏里,那也是一种很有意思的体验。
一起让游戏变好
说在最后
俗话说,心急吃不了热豆腐。透过《武侠乂》,不难看出制作团队,对武侠有着独到的理解。只可惜,他们真的太急了,《武侠乂》的失败没有痛定思痛;而是想着如何加快《侠乂行:浪迹天涯》的制作。似乎所有人都忘记了,精品游戏都是经过层层打磨出来的。
快点修复bug
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